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除手遊外,遊戲的下一個風口在哪?

2015 年 4 月 10 日

 
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2015年中國移動遊戲市場將繼續保持高速的增長,從2013年的23億美元增長至42.5億美元,並有望在2015年超越北美,成為世界第二大手遊市場。但隨著端遊(電腦線上遊戲)廠商不斷的加大對手遊(手機遊戲)的投入及研發,不管是IOS還是安卓均稱霸排行榜。在有限的手遊用戶及市場規模中,端遊廠商截了大部分利潤。2015年的中小手遊創業團隊卻在這個大浪潮中徘徊和掙扎,那麼除了手遊以外,遊戲的下一個風口又將在哪裡?

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以下是筆者個人對市場的一些觀察及感受,希望同大家分享、交流。

風口一:巨頭湧進的電視遊戲

智能家居為目前中國創業領域的另外一個風向球,同時也是家庭娛樂領域的一個風向球。電視遊戲也成為很多電視終端機廠商及遊戲廠商的下一個佈局點,目前參與電視機遊戲的互聯網巨頭有阿里巴巴(Alibaba, BABA-US)、騰訊、百度(Baidu, BIDU-US)、小米等等。同時3月18日召開的某遊戲論壇上公佈的數據:購買TCL智能電視的遊戲用戶在半年內由成長130萬,激活率約16%,遊戲日活用戶16萬,遊戲時長48分鐘;2014年年底,海信智能電視激活用戶是800萬,遊戲激活用戶為345萬,日活躍用戶45萬,在海信應用商店裡面遊戲類的應用下載的佔比是51.8%,人均運行時長是59分鐘。

筆者認為目前電視遊戲還處於萌芽階段,主要表現在幾個方面。第一是家庭智能電視的普及度還不高,大多數遊戲付費群體還是集中在PC遊戲和手機遊戲中。第二是電視遊戲體驗度差,筆者不管是連接外接手柄設備還是遙控器操作。操作體驗都很差以至於筆者多次放棄玩遊戲。第三是遊戲兼容性不好,大多數電視遊戲都是直接移植手遊,遊戲很容易產生當機。第四是遊戲的支付困境,目前很多遊戲都無法做到便捷支付,還是要通過常規的支付方式需要來回操作及跳轉。

手遊01

風口二:眾說紛紜的H5遊戲

在未來的移動互聯網場景中,也許HTML5將無處不在。同時作為變現能力最強的遊戲也將H5遊戲帶入新的高度,Cocos2015開發者大會高峰圓桌還對HTML5遊戲的未來進行了探討。其中講到相對於現在原生遊戲來講,HTML5遊戲更加碎片化,玩家在於HTML5所花費的時間與特徵和原生有戲有所區別。同時《2015年Q1HTML5遊戲數據報告》指出付費率方面,角色扮演類遊戲依然獨占鰲頭,雖說HTML5的主流變現方式依然是通過經營流量廣告變現,未來道具收費在日後也會逐步成為HTML5遊戲的主流商業模式。H5遊戲中超過80%的遊戲分佈在角色扮演和休閒益智兩種類型中。在研發的遊戲當中,角色扮演類和休閒益智類只占到約5成,研發人員的重心已經逐步向各種類型的遊戲轉移,2015年HTML5遊戲類型將呈現多元化。

筆者認為H5作為未來移動互聯網的技術標準,在現有的硬體基礎、玩家心理、市場接受度來說。H5也許更能夠借助目前手遊的市場熱度來宣傳,第一是H5遊戲更加碎片化,用戶更加自由自在的玩遊戲。第二是H5遊戲更加輕便化,用戶無需安排客戶端就可以玩,跳出了傳統的硬體限制和內存限制。第三是H5開發便捷化,研發團隊不需要大量的投入也可以參與到H5遊戲中。同時H5遊戲也需要解決問題有,第一是生態建設的問題,第二是技術引擎的問題,第三是市場接受度問題。

手遊02

風口三:虛擬現實(VR)遊戲

投資銀行Digi-Capital近日發布了一份最新報告,稱至2020年VR市場規模300億美元。對於國內的遊戲開發者來說VR遊戲可能離的還比較遠,但是對於美國的開發者而已,’VR已經成為當下最熱門的遊戲創業項目。所謂的VR遊戲就是通過可穿戴設備技術實現現實虛擬。美國創業者Barbagallo認為對於未來遊戲的發展方向,與可穿戴設備相結合的遊戲將會是未來的主流。

筆者認為目前中國市場VR遊戲還停留在概念階段,不管是國內的硬體廠商還是內容廠商都是關注的態度。至於穿戴設備是否能否遊戲產生強大的市場,只能靜待美國市場驗證。

手遊03

不管是選擇哪個風口,創業者團隊更應該根據自己所擅長的技術和團隊的綜合實力來決定。切勿盲目跟風。(李劍鋒)

網易(NetEase, NTES-US)科技授權轉載》

 
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