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穿戴裝置-原相(3227)
作者 Mark
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穿戴裝置-原相(3227)

2015 年 5 月 6 日

 
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根據國外媒體報導,虛擬實境技術(VR)正在商業領域中快速擴散,Oculus公司Rift頭戴設備使人們有可能創造豐富的、多感官的虛擬體驗。Microsoft也發表了最新的「Windows Holographic」是一種擴增實境(AR)的作業系統,用投射在眼前的影像與現實環境結合,並能讓使用者與之互動。另外如Sony、Samsun、HTC等科技大廠紛紛推出自已的頭戴顯示器,悄悄點燃一股智慧型頭載裝置的戰火。

穿戴裝置產業

穿戴裝置科技上的訴求,大多設計為智慧化、能判讀使用者行為或環境變化的人機科技。因此各式感測器輸入、及數據與分析能力必不可少,還要能連上網路,並在輸出端回饋使用者,產生與人之間的良好互動。除此之外,因穿戴裝置必需長時間維持電力,電源管理系統也是重要的考量;下圖整理了穿戴裝置的各種關鍵元素。

穿戴裝置產業-原相

虛擬實境VR與擴增實境AR

虛擬實境VR與擴增實境AR,屬於不同的體驗模式;VR發展深入虛擬世界的探索、AR則注重與真實世界的互動(虛實整合);但兩者最大的相同點就是,它們都正在往更直覺、更智慧的人機互動方式進步。

虛擬實境VR與擴增實境AR

透過穿戴裝置要達成虛擬實境、或擴增實境,最常見的不外乎就是智慧眼鏡或頭戴顯示器,這樣的裝置一般來說都會採較高階的設計,具有獨立完成多項作業的能力,而眾多輸入端的感測器中又以光感測器的3D影像深度感測器最為重要。此類頭戴裝置能透過3D影像深度感測器,補捉處理外在的變化(例如手勢、行走、靜止物體等…)以實現「讓機器看懂世界」的想法。

感測器-光感測器-3D影像深度感測器

3D影像深度感測器,主要係由CMOS影像感測器、演算法、輔助感測效果的外部元件(如主動式紅外光IR)及主處理器所組合而成。紅外線能捕捉人體的熱幅射,使感測時可以聚焦在主控者身上,不被混亂的背景干擾;也能用來作距離的運算,與影像感測器配合來實現3D掃描的功能。

目前有發展此類裝置的科技大廠中:較受矚目的有Facebook(Oculus VR)、Sony(Project Morpheus)、及Microsoft (Hololens);而其中前兩者屬於「虛擬實境」VR,皆是利用外部的紅外線攝像鏡頭來補捉使用者動作以進行互動;Hololens則為「擴增實境」AR裝置,其影像感測器是直接做在穿戴裝置上,以便與外界進行互動。

原相在VR、AR產業中的機會

原相主要產品為CMOS的影像感測IC,原相在應用型 CIS (CMOS Image Sensor)方面,累積了非常多相關的經驗,也被許多國際品牌大廠採用,是國內少數CMOS的IC設計廠。近年來在人機互動介面 (HMI : Human- Machine -Interaction) 的開發上,也投注了許多的研發資源。

CMOS重要用途

原相CMOS影像感測元件用途

近年來CMOS Image Sensor(CIS)的技術快速進步,應用範圍也愈來愈廣泛,我們的日常生活息息相關,例如大家常用的手機照相功能、操作電腦用的滑鼠、安全監控用的攝影機等等,CIS 目前已普遍應用在智慧型手機、PC/NB Camera、滑鼠、數位相機、家電、視訊會議、安防監控、汽車倒車雷達、行車記錄器、遊戲機、玩具等產品上,未來也有機會朝物聯網或穿戴式的產品發展,應用範圍愈來愈廣,提供廠商更多的發展機會。

CIS 產業可以分成標準型CIS 及應用型CIS 來看,在標準型的CIS 市場方面,CIS 的解析度不斷快速提升,從以前的百萬畫素等級,近年來已快速提升到千萬畫素以上等級,進步速度非常快速,市場的競爭者主要以美國、日本及韓國的廠商為主,大陸的廠商也積極搶攻這個市場。由於產品特性上近似標準型的產品,不易做到差異化,加上DRAM 大廠加入戰局,因此市場競爭相當激烈。

在應用型CIS 方面,由於產品、市場的特性與標準型CIS 有極大的差異,強調的重點在利用CIS 所擷取的影像依產品的需要做不同的應用,競爭情況相對較標準CIS 緩和許多,能夠維持較佳的利潤率,而隨著CIS技術的進步,這類型產品應用的範圍也愈來愈廣,除了目前常見的滑鼠、遊戲機、玩具之外,近年來也往觸控、人臉辨識、距離偵測、手勢控制、指紋辨識、健康照護(Healthcare)等方面的技術發展,並且應用在手機、電腦、汔車、電視等各式的產品上。另外,因為Sensor 應用趨於多元化,客戶訂製型業務也是未來營運的重點之一。

產業上、中、下游之關聯性

原相產業上中下游

產品之發展趨勢

(1)耗電量低
由於行動化裝置愈來愈普及,對耗電量的要求愈來愈高,產品將會持續往低耗電量發展。
(2)小型化並整合周邊線路
可攜式行動影像產品講求輕、薄、短、小,CMOS Image Sensor 亦是往小型化方向發展。

大事件記錄

原相股價圖

資料來源:股狗網

2013/06/11
原相近期營收表現強勁,主要是去年併購了美商Avago光學滑鼠事業後,現在已經看到滑鼠產品的成長,原相預估滑鼠產品第2季營收將季增15~20%,至於遊戲機、光學觸控、光感測IC等,進度符合預期,最慢第3季就可看到營收挹注,第3季旺季表現也將優於第2季。
2013/08/29
IC設計廠原相跨入電容式觸控IC約半年,近期宣布已獲日本手機廠KYOCERA多款智慧型手機採用,成功以電容式切入行動裝置市場後,原相未來也將朝向平板電腦發展。
2013/09/05
CMOS感測元件廠原相第2季本業順利由虧轉盈,單季獲利約6千萬元,較上一季季增近4倍,上半年每股賺0.6元;進入第3季,任天堂遊戲相關晶片出貨暢旺,加計Win 8的AIO光學觸控、安全監控等3個市場需求推動,原相第3季合併營收季成長率約15%~20%,毛利率將再向上挑戰42%。
2013/09/26
大陸將設立上海自由貿易試驗區(自貿區),區內除了能自由使用臉書(Facebook, FB-US)、推特等社群網站,也將對外資遊戲機限制解禁,對被擋在門外13年的遊戲機大廠,包括微軟(Microsoft, MSFT-US)、索尼及任天堂無疑是一大利多,昨(25)日消息一出,相關遊戲機IC設計類股原相、新唐(4919-TW)、創意(3443-TW)等,也獲買盤挹注帶動股價上揚。
2014/05/09
IC設計原相以心跳量測感測元件正式進軍穿戴式裝置,並傳出開始與其光學觸控大客戶廣達(2382-TW)合作研發新晶片。由於廣達為iWatch供應鏈核心代工廠商,因此昨(8)日消息一傳出,原相的股價爆量攻上漲停價位65.3元。
2014/06/01
美國E3電玩展將在6月5日至7日在洛杉磯展開,今年焦點包含微軟的X-box及Kinect、索尼(Sony)的PS4,還有任天堂的Wii、3DS與新機種Wii U,三大遊戲機供應鏈包括原相、鴻海(2317-TW)、和碩(4938-TW)、健策(3653-TW)與湧德(3689-TW)等台廠。
2014/07/25
國內感測IC廠原相利用CMOS影像感測器搭配獨特的光電血管容積(photoplethysmogram,PPG)演算法,開發出全球最小的心律感測器,已成為原相卡位穿戴裝置健康量測市場的最強祕密武器。
2014/09/03
感測元件廠原相力推的健康量測感測器,已成功進軍穿戴裝置市場。原相開發出全球最小的心律感測器PAH8001,已搭配高通(Qualcomm, QCOM-US)Snapdragon應用處理器,成功打入樂金(LG)新一代智慧手錶G Watch R供應鏈。
2014/09/24
蘋果(Apple, AAPL-US)發表Apple Watch宣告明年即將進入穿戴式裝置大戰,三星、SONY、LG、MOTO等大廠都已率先推出智慧型手表,各種穿戴式裝置、物聯網應用也將陸續成為科技產業的下一波主流,引爆相關晶片需求。
2014/11/19
英特爾(Intel, INTC-US)宣布在台灣舉行首屆「英特爾亞洲區創新高峰會」,前瞻技術發展鎖定物聯網及穿戴裝置、互動技術及行動科技等領域。其中,英特爾特別看好健康量測在穿戴裝置的創新應用,及眼球追蹤及手勢等懸浮控制等新技術。
2014/12/08
國際車廠開始全面導入先進駕駛輔助系統(ADAS),拉動國內車用電子晶片生產鏈,原相以過去在倒車感測器的成功經驗,透過特殊演算法突圍成功,搶進當紅的ADAS車用感測器市場,成為明年在健康量測之外的另一營運亮點。
2015/01/03
隨著蘋果、谷歌(Alphabet, GOOGL-US)(Google)兩大行動裝置作業系統大廠力拱健康偵測平台,可望加速帶動行動裝置導入健康偵測軟硬體,引爆相關商機,為此包括原相、笙科(5272-TW)、聯發科(2454-TW)旗下晶心科(6533-TW)技等國內晶片廠都積極搶進。
2015/01/31
搶購蘋果iPhone 6新鮮感退燒,為創造新一波購買熱潮,蘋果也開始打造下一代手機創新功能,除了NFC擴大延用外,預計再增加3D影像、懸浮觸控、健康照護及Type C傳輸四大功能,提供相關技術的原相、矽創(8016-TW)、創惟(6104-TW)等14檔個股,以新技術打入蘋果供應鏈,可望有爆發性成長。
2015/02/01
原相新跨入車用電子、醫療級穿戴式裝置市場,雖成果仍待時間檢驗,但今年1月以來股價挾帶著本夢比行情,加上傳出借券放空被軋,股價飆漲逾4成,上周五早盤更一度大漲6%、締造96.5元波段新高。
2015/02/11
CMOS感測器IC設計廠原相傳出獨家獲蘋果iPhone 6S的3D懸浮觸控感測器大單,董事長黃森煌昨(10)日否認這項市場傳聞,他說:「那也得讓我們先找到那扇門吧!」 黃森煌雖然否認接獲蘋果訂單,但是對於已研發3年的手勢辨識感測器(Gesture)將在今年收成則充滿信心,加上電競滑鼠、心跳量測等感測元件訂單,原相內部自訂2015年的營收將要挑戰逾兩位數的年成長率。
2015/02/12
原相今年新增手勢辨識感測器訂單,預計將在下半年開始貢獻業績,新產品效益激勵原相昨(11)日股價表現,昨日盤中開高走高,終場以89元作收,上漲4.2元,漲幅4.95%。
2015/04/13
蘋果為強化用戶個人資料安全,繼指紋辨識後,再獲人臉辨識專利,未來擬打造「會認人的iPhone」;阿里巴巴(Alibaba, BABA-US)馬雲更將人臉辨識技術導入消費端支付領域,使得人臉辨識成為全球當紅炸子雞,台系十大「人臉辨識概念股」。

延伸閱讀:

1.虛擬實境想要成功,這7大要素不可或缺  http://goo.gl/SpMwlt
2.CES實境秀大放異彩  http://goo.gl/mY7FGK
3.感測元件目前發展  http://goo.gl/hgXrf4 

參考資料:

1.公開資訊觀測站
2.經濟日報
3.工商時報
4.原相2013年年報

§本網站個股介紹僅就公司在產業趨勢中的機會進行探討,以及部分年報、新聞的整理,真正的公司評價仍需從總體經濟、財務資訊或公司經營等全方面著手,本整理絕無任何明示或暗示之意,所提供資訊僅供參考,也無任何推介買賣之意,所有資訊仍應以資料來源公告為準。

 
週餘
 
 
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