日本的經濟發展與產業結構

作者:股感知識庫   |   2020 / 05 / 05

文章來源:股感知識庫   |   圖片來源:股感知識庫


日本的產業經濟

日本是位在東亞的群島國家,領土包含北海道、本州、四國、九州四大島以及周邊小島,首都是東京,屬於已開發國家,是世界七大工業國G7的一員,也是世界第三大經濟體。截至2019年6月,人口約1億2623萬人,屬於超高齡化社會,加上少子化,扶養比相當高,年輕人負擔沉重,是日本經濟最迫切的結構性問題。

日本在第二次世界大戰後經濟百廢待舉,是怎麼成為世界第三大經濟體的呢?這是因為當時美國迫於冷戰形勢的需要,協助日本發展經濟,因此日本出現「特需景氣」開始大幅增長,之後更出現幾次的景氣高峰,1986年超越蘇聯成為世界第二大經濟體。不過日本房市與股市因為國際政治經濟形勢和政策失誤出現泡沫,1990年泡沫破滅後導致經濟蕭條,進入長達20年的不景氣,這時期被稱為「失落的二十年」,日本經濟陷入長期的低利率、低通膨、低成長時期,直到2010年才被中國超越成為第三大經濟體。

2012年安倍晉三就任首相,為了擺脫長期的通貨緊縮,推出「安倍三支箭」,包括為了達到2%通貨膨脹目標、刺激出口的「大膽貨幣政策」、短期刺激經濟成長,長期實現財政盈餘的「靈活財政政策」和促進民間投資意願的「結構性經濟改革」。短期而言,在安倍的第一支箭實行後,因為市場上流通的貨幣變多了,日圓兌美元匯率貶值超過二成,提振了日本企業的出口競爭力,投資也有回升,使日本暫時擺脫經濟負成長。但長期來看,負債對GDP比例持續增高,對通膨和經濟成長的刺激卻收效甚微,這是因為真正能改善日本經濟的關鍵,也就是安倍經濟學中的第三支箭「結構性經濟改革」,遲遲沒有看到成效。什麼是結構性經濟改革呢?簡單來說,就是國家的經濟結構要調整成為收入大於支出的模式,擺脫債務的危機和束縛。

然而,日本政府在嘗試增加國家收入時面臨了許多難題,包括:少子高齡化使年輕人負擔重造成消費成長有限、企業握有現金但缺乏投資意願、不願調薪、勞工工時過長等結構性問題。因為國家收入無法增加,日本政府只好以增加消費稅的方式來負擔國內龐大的財政支出,安倍政府在2019年把2014年已經從5%上調至8%的消費稅,又調漲到10%,並搭配無現金支付優惠等措施來抵銷對消費的負面影響。

了解日本近年的經濟情形後,我們可以透過分析其產業結構來更深入的認識日本。日本和美國一樣,是內需為主的國家,但國際貿易也是經濟的重要一環,消費約占GDP的6成,投資和政府支出分別約2成,進出口分別約為15%。分部門來看,第一、二、三級產業分別約占GDP的1%、30%、70%。日本重視基礎教育,研發能力強、人力素質高,產業技術也是世界頂尖,同時企業資金豐厚,在海內外以併購或風險投資(註一)的方式來獲得創新技術,保持著世界科技的領先地位。第三級產業中,金融業相當發達,極具特色的日本文化也使觀光產業、動漫產業蓬勃發展。第二級產業方面,日本工業技術發達,汽車、半導體、電子機械都是世界生產鏈的重要一環,並以注重品質、嚴謹的「工匠精神」享譽國際,但因為缺乏天然資源,能源和金屬礦物等原料極度仰賴進口。

金融

日本首都東京是世界金融中心之一,根據報告顯示,2020世界金融中心依次排名為:纽约、倫敦、東京、上海、新加坡。東京證券交易所和大阪證交所組成的日本交易所集團,市值僅次於美國紐約證交所、那斯達克證交所。日本國內有三大金融集團:三菱UFJ金融集團、瑞穗金融集團和三井住友金融集團,是世界上首屈一指的金融集團。

觀光

日本悠久的歷史中吸收亞洲傳統文化與自身文化融合,又在明治維新(註二)後吸收西方文化而高度發展,成為世界七大工業國(註三)成員,保留民族、文化特色,形成獨特的文化樣貌。日本有許多世界文化遺產和自然遺產,傳統料理「和食」更被聯合國列入世界非物質文化遺產。根據世界經濟論壇「旅遊業競爭力報告2019」,日本旅遊競爭力在全球140個經濟體中排行第4,僅次於西班牙、法國、德國。

喜歡到日本旅遊的台灣人大概很難相信,其實在2012年時,日本身為東亞的文化大國,其外國訪客數只有大約830萬,而該年外國訪客數最多的法國約有8300萬人次到法國旅遊,兩國外國訪客數整整相差了十倍。甚至和台灣相比,日本的外國訪客人數也只多了100萬人左右,也就是說,日本的觀光業相當具有發展的潛力,而日本的政府也注意到了這一事實。

日本首相安倍晉三在2012年時提出「安倍經濟學」,「觀光立國」便是其重點之一,目標是在2020年以前,要讓訪日旅客人數突破4千萬人,消費額要達8兆日圓(約台幣2兆2,688億元)。安倍首先放寬對大陸、東南亞等各國旅客的核發簽證標準,針對部分國家開放免簽。各地的交通、公共設施及地方政府的觀光宣傳網站、文宣品也都開始有中、英、韓文版。除此之外,安倍經濟學所提出的寬鬆貨幣政策讓日幣從2012年開始大幅貶值,許多外國旅客都感覺到日本旅遊物超所值,加上2013年9月日本申辦東京奧運成功,更吸引了許多喜愛運動的外國旅客。

訪日外國旅客增加所帶來的經濟效應已直接反映在消費額上。根據日本觀光廳針對訪日外國旅客所做的問卷調查結果估算,訪日外國旅客2011年的總消費額為8,135億日圓(約台幣2,307億元),至2018年成長到逾4兆5,189億日圓(約台幣1兆2,815億元),觀光業儼然已成為日本經濟成長的主要動力之一。

動漫

日本動漫畫產業十分強大,國內風靡以外更向外輸出,影響亞洲周邊國家、歐美等地。日本動漫畫是大家的童年回憶。目前,動漫是日本第三大產業,年產值兩萬億美元,日本動漫佔國際市場的6成,在歐美市場的占有率更是達到了 80% 以上,日本已成為世界上第一大動漫作品出口國。動漫產業及其衍生產品佔日本GDP的比重超過10%,是日本的經濟支柱。

日本動漫產業鏈以發達的漫畫業為起點,漫畫若受到歡迎則會出單行本連載,銷量不錯再來就會動畫化。因為動漫產業的經濟價值是建立在受眾對角色的喜愛,所以產業鍊具有延展性強、輻射面廣的特點,從漫畫業為源頭帶動的周邊活動例如:動漫展、周邊產品經濟效益亦不容忽視,日本動漫展起源於2002年,日本舉辦了第一屆國際動畫博覽會,自此後 每年3月舉辦一次,每年吸引數百萬人朝聖,周邊商品熱銷,帶來數十億商機。另外在日本Cosplay產業隨著動漫產業中遊戲業的急速成熟而開始蓬勃發展,現今已經成为一個極具規模的動漫衍生產業。

汽車

日本汽車的生產量僅次於中國與美國,位居全球第三,約佔世界總生產量一成,也是第二大汽車出口國。代表性汽車製造商包括豐田雷諾-日產-三菱汽車聯盟、本田等。

工具機

日本工具機(車床)產業發達,產品具備高品質、高精度與高可靠度,是僅次於德國的第二大工具機出口國,主要出口至中國與美國。

半導體

日本在1980、1990年代曾經超越美國成為全球記憶體半導體製造的龍頭,但面臨韓國與美國的競爭逐漸衰落,2018年碩果僅存的東芝也宣布將半導體部門出售。但是今日日本仍然掌握了半導體產業鏈的上游:半導體設備和半導體原料!半導體設備方面,美國掌握約四成,日本掌握約三成的市占。半導體原料方面,例如關鍵原料氟化聚醯亞胺及氟化氫,日本全球市占率高達8至9成,用於先進製程的光阻劑更是高達九成以上。可以說日本掌控著全球半導體產業鏈的命脈。

電子電機

大家可能對松下電器(Panasonic)、索尼(Sony)、任天堂(Nintendo)、日立(HITACHI)、佳能(Canon)、尼康(Nikon)、發那科(FANUC)這些品牌都不陌生,而這些公司的產品從消費性電子、電器到高科技工業機器人,都是日本電子機械產業在國際間首屈一指的公司,這些公司挾帶強大的科研、設計製造能力與專利技術撐起了日本製造業的一片天。但在中、韓、新興國家崛起下消費性電子與家電面臨激烈競爭,例如夏普被鴻海收購、東芝出售半導體事業等。如何利用其研發能力優勢,在智慧製造、工業物聯網趨勢下轉型,是未來可觀察的重點。

(註一)風險投資:具備資金的投資者或公司對具有技術,但缺乏啟動資金的創業家進行資助並承擔風險的投資。

(註二)明治維新:指日本明治時代初期推行的一系列改革。日本是當時亞洲眾多推行改革的國家中少數成功的案例。

(註三)世界七大工業國:是一個跨國經濟組織,本為八大工業國,2014年起俄羅斯會籍被凍結而成為七大工業國組織,成員包括美國、加拿大、英國、法國、德國、義大利、日本。

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