暴雪「暗黑破壞神」手遊遭玩家強烈抵制

作者:顧天鵬   |   2018 / 11 / 13

文章來源:好奇心日報   |   圖片來源:Koko


手遊能否達到以往的遊戲質量、會不會屈服於被人詬病的盈利模式,這些討論還將延續,但是對結果沒什麼影響

“我就是好奇問一下,這是一個過時的愚人節玩笑嗎?”

週六舉行的暴雪(Activision, ATVI-US)嘉年華公佈了《暗黑破壞神:不朽》(Diablo:Immortal)這款手遊,一位粉絲在提問環節平靜地問出了上述問題,立刻得到了觀眾的鼓掌響應。站在台上的設計師回答,“不是。它會是《暗黑破壞神》在手機端的完整體驗,每個人都可以玩,新英雄也會加入,歡迎我們的玩家社群回歸遊戲。”

這名粉絲隨後在 Diablo 的 reddit 板塊發貼說,他為自己給台上的總設計師 Wyatt Cheng 造就的尷尬局面感到 “糟糕”,“我覺得他的工作很了不起,問題在於,在這種大型組織裡,每一個成員都代表著這個企業……我不是想攻擊開發者個體,作為 20 年的暴雪老粉,我只是為暗黑粉絲受到的待遇感到極度失望。這遊戲應該被取消,暴雪應該為自己而羞恥。”

一切都是因為玩家本在集體期待 Diablo 4 或是 Diablo 重製的消息——暴雪在 8 月就宣布自己在進行多個 Diablo 項目的開發,然而在他們期望的最高點,暴雪卻拋給他們一款不會登陸 PC 平台的純手遊。

這次官宣被認為 “比什麼都不公佈更糟糕”,是對所有玩家的 “打臉”。雖然他們保證它會是不遜於 PC 版的完整體驗,但讓玩家擔憂的事情確實不少。嘉年華上玩家拍攝的一張照片顯示,偌大的不朽試玩區(每個座位上是一隻手機和一副耳機)幾乎成了無人區,而手遊預告已經在 YouTube 上收穫了41 萬次踩,人人都聲稱自己的差評正在被官方不斷刪掉。這幾乎成了 EA 《前線 2》開箱事件之後最大的一次業界公關危機。

暴雪預料到了一些粉絲反應,但沒想到 “會到這種程度”。在問答環節,設計師難以置信地問觀眾,“你們難道沒有手機嗎?” ——這被看做 “暴雪和玩家社群完全脫節” 的例證。 Diablo 系列是 PC 遊戲,後來移植至主機,但它真正的主流玩家群一直是 PC 黨。聯合創辦人 Allen Adham 告訴 Kotaku, “我們知道自己的玩家是熱情的 PC 和主機黨,我們之前也看到過類似的反應,比如宣布把 Diablo 移植到主機,還有推爐石的時候。” 他同時指出,玩家們可能內心存在具體的期望(比如想看到 Diablo 4),因而在這個具體期望沒被滿足時,情緒會更加激動。

玩家提出的另一點是,這款手遊和網易(NTES-US)的《光明大陸》非常相似,疑似換皮。其實《不朽》的團隊確實和網易有合作,Cheng 告訴 IGN,“我們從一開始就和網易合作開發《不朽》中的一切,兩邊都有各自的藝術家,聯合起來像團隊一樣工作,包括環境、角色、技能和故事”。他認為 “手遊” 不該是個 “髒話”,考慮到智能機越來越強大的性能,它們已經可以提供頂級的遊戲體驗,與有經驗的網易合作是個相當不錯的機會。

老玩家也許很難認同這種日趨流行的觀點,即靠觸屏操作的手遊能夠取代 PC 體驗。但是不少開發商都在做出相反的判斷。 Adham 解釋,“在東方,觸碰式機制是通用的,因為它特別自然,感覺起來很好。西方用的少一點,但我們現在開始看到有些遊戲將之引進了。所以是我們從他們的作品裡學習到了東西。”

玩家們還擔心,暴雪可能學習到的東西不止是操控機制,也許還有手遊中備受詬病的一些盈利模式。 Adham 則引用暴雪的歷史,希望玩家對公司多點信任。

不管如何,在習慣於大螢幕、鍵鼠或手柄操作的主流玩家中推一款他們從未要求過的手遊,其實應該做好被凶狠批評的準備。當 Bethesda 在 E3 上宣布了《上古捲軸》手遊,還告訴玩家《異塵餘生 76》是純多人遊戲,當 EA 的《命令與征服》也在今年首次官宣行動端新作時,他們也遭遇了差不多的對待——沒人斷定這些他們還未玩到的遊戲是徹底的垃圾,遊戲公司其實也將繼續開發Diablo 4 和《上古捲軸 6》們,但是玩家仍將遊戲公司的行為視為背離核心社群意願的、幾乎不可原諒的背叛。

不過,他們不得不下嚥的現實是,作為覆蓋到更多消費者的工具,新的手遊不可能被取消。滿足核心人群大概也不再是遊戲公司的第一要務—— “希望我們的核心粉絲會喜歡它……現在他們去哪兒都能玩它了,還能帶來新的、更廣的、也許從來沒玩過動作 RPG 的人群。”

好奇心日報》授權轉載

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