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電競時代到來 驅動龐大商機

2020 年 8 月 25 日


在智慧型手機發達的時代,在路上看到滿街的低頭族已經不是什麼新鮮事了,比較令人感到驚訝的是,就連回到家,爸爸媽媽、爺爺奶奶也都跟上潮流開始在網路上追劇、看Youtube,似乎對於大部分長輩來說,數位娛樂已經成為他們入門網路世代的第一步,也因此帶動近年數位娛樂產業的高速成長。

不過在這之中成長最快的非線上遊戲莫屬,主要原因可以被歸納為以下三點,首先,遊戲相較於音樂、影片這類型的娛樂,帶有更多的互動及社交性質,平常會約出來見面的朋友,可能也會因為玩同一款遊戲,而改為選擇在遊戲中互動,第二點則是多變的遊玩方式,比如說過去對電腦遊戲或家用主機沒有太大興趣的人,便有可能被VR遊戲這種身歷其境的遊玩模式所吸引,最後一點則是線上遊戲本身具備的競技屬性,玩家們為了決定誰更厲害,自然就會衍生出比賽的機制,在將這樣的電子競技職業化過後,便更容易成為玩家間熱議的焦點,而遊戲廠商便可以透過引起熱潮來吸引廣告主、贊助商以及希望可以獲得轉播權的平台,進而獲得可觀的利潤。

 
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