PC遊戲產業介紹|台灣PC遊戲史?全球遊戲大廠近況!
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洪瑞陽
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PC遊戲產業介紹|台灣PC遊戲史?全球遊戲大廠近況!

2022 年 5 月 20 日

 
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在股感的遊戲產業介紹文中,有提到台灣遊戲產業主要是以 PC 遊戲為主要營運項目,也有提到台灣最早期是以單機遊戲起家,轉為線上遊戲,再從自研轉為代理為主。而這篇文章會詳述整個經過,讓各位了解台灣 PC 遊戲市場經歷了什麼樣的演變,以及除了遊戲產業那篇文章提到的台灣遊戲廠商以外,世界有哪些 PC 遊戲大廠值得我們好好認識一下!

台灣 PC 遊戲歷史

PC 遊戲在 1990 年代漸漸興起,主因是 PC 產業興起,兼具文書功能、價格低廉, PC 玩家開始出現。 PC 市場是台灣遊戲公司早年重點發展的項目,當時沒有智慧型手機,台灣也沒有資源打入主機市場,於是所有的遊戲公司基本上都是做 PC 遊戲。因此談到 PC 遊戲的歷史,這邊以台灣來做介紹。由於 PC 遊戲的種類與款式實在太多,本篇文章就不逐一介紹,主要是以單機遊戲和線上遊戲來做時代的區隔。

1990 年代-以單機遊戲起家的台灣遊戲產業

在這個網路與伺服器才剛起步的時代,單機遊戲是主流,這也是台灣遊戲業最輝煌的時期。台灣第一家電腦遊戲公司智冠( 5478-TW )科技在 1983 年成立,大宇資( 6111-TW )訊在 1988 年成立,前者的《吞食天地》、《鹿鼎記》,後者的《仙劍奇俠傳》、《大富翁》系列,都是當時紅極亞洲地區的作品。 1999 年,當年公司僅有幾十人的遊戲橘子( 6180-TW ),推出自製單機遊戲《便利商店》銷售量高達 100 萬套,是當年最火紅的單機遊戲。

由前段可知,這段期間台灣的遊戲產業環境良好,公司也許只要 10 多個人,單機遊戲的成本也不會太高,年營收可以輕鬆破億,海量的遊戲公司陸續成立,其中很多公司營收主要來自中國地區。 1996~1998 年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界第三大遊戲生產國。但是好景不常, 2000 年開始,網路遊戲出現, 2003 年起台灣遊戲廠商已經逐漸拼不贏中國公司。

2000 年代-線上遊戲發達,代理經營模式成為主流

2000 年起是一個重要的分水嶺,世界進入了網路寬頻時代, PC 遊戲變成可多人同時一起玩的線上遊戲,台灣的遊戲公司還沈浸在單機遊戲的成功之中,卻忽視了網路對PC遊戲帶來的衝擊。除了反應太慢的因素,中日韓等大國的政府都強力扶持自己的遊戲業,有大筆資金、培養人才的計畫,相較於資源較少的台灣遊戲公司,自製遊戲就漸漸比不過其他亞洲國家出的遊戲。

於是,台灣公司既然自己沒辦法做出讓玩家滿意的線上遊戲,便開始嘗試代理的營運模式,其中最成功的就是遊戲橘子代理的《天堂online》。當時遊戲橘子把《便利商店》所賺的錢全數投資,買伺服器機房、簽下一個在韓國同時在線人數不到一千人玩,由韓國NCsoft公司所做的《天堂online》。《天堂》在 2000 年 7 月上線台灣,一個月吸引 20 萬會員註冊,一年會員數即衝破百萬,遊戲橘子因此獲利大增,成為上櫃公司。

橘子的成功,讓台灣的遊戲產業環境產生巨變,多數公司也見到代理的商機,紛紛從遊戲自製轉向一半代理一半自製的營運模式, 2002 年時,台灣遊戲市場有近 7 成的產值是來自代理的遊戲。舉例來說,華義( 3086-TW )國際代理的《石器時代Online》、智冠子公司遊戲新幹線代理《RO仙境傳說》、智冠科技曾代理的《魔獸世界》橘子代理的《天堂》、《新楓之谷》都是 2000 年代火紅全台的線上遊戲,其中以自製遊戲聞名的傳奇( 4994-TW )網路遊戲公司,早年也是以代理遊戲起家的。

2010 年代-網頁遊戲興起,以便利性收服客群

網站技術隨著時代演進在各個層面提升,開始興新許多的網頁遊戲。隨時點開瀏覽器就可以免安裝進行遊玩的特性,在手遊還沒興盛的年代,使網頁遊戲因爲便利性得到許多關注。各位一定都玩過這種網頁遊戲,不論是在學校的電腦課,或者上班的閒暇之餘,網頁遊戲就是鎖定這樣的短暫休閒時光,這類的遊戲不需要想著以品質勝過單機遊戲或者線上遊戲,因為只要你開始遊玩,就有機會沈浸其中並為了更好的體驗而花錢, 2008 年出現的《開心農場》、《摩爾莊園》, 2010 年的《賽爾號》,想必是各位的回憶。其中,紅心辣椒( 4946-TW ) 2012 年所代理的《信喵之野望》,更是幫助辣椒在 2013 年營收創新高。

總結來說,台灣遊戲公司在 PC 遊戲市場前期曾經叱吒風雲,但是在線上遊戲成為主流之後,只能轉以代理的模式賺錢,這個過程中,讓很多沒有資本去代理遊戲、自製遊戲又沒人玩的公司逐一倒閉,在這個轉變中留下並且成功的遊戲公司,就是現在各位還能見的那幾家上市櫃遊戲公司。然而,其實現在留下的遊戲公司,也因為智慧型手機的出現,大多以手遊為主要經營的項目。

全球 PC 遊戲大廠介紹

由於台灣 PC 公司,在另一篇遊戲產業文有比較詳細的介紹,這邊就全球的 PC 遊戲大廠,主要挑幾家大家可能比較耳熟能詳的遊戲來做開發商的介紹。

動視暴雪(Activision, ATVI-US)

動視暴雪(英語:Activision Blizzard, Inc.)是一家美國的電子遊戲控股公司。於 2008 年 7 月由動視與威望迪遊戲兩間公司合併所創立。動視暴雪目前由五個單位組成:動視發行、暴雪娛樂、King、MLG(大聯盟遊戲)以及動視暴雪影業。主要負責 PC 遊戲的胃動視發行與暴雪娛樂兩部門。截至 2018 年 3 月,動視暴雪在收入與市場價值方面為歐美最大的遊戲公司。
動視暴雪製作的重大 IP 包含《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》、《暴雪英霸》、《鬥陣特攻》等。都是大家耳熟能詳的 PC 遊戲,尤其是《魔獸世界》在 2004 年就推出,至今仍是非常熱門的 PC 線上遊戲,堪稱 PC 遊戲的長青樹,其中第 8 部資料片《魔獸世界:暗影之境》更是史上銷售速度最快的 PC 遊戲。
2022 年 1 月 18 日,微軟(Microsoft, MSFT-US)宣佈將以 687 億美元收購動視暴雪。動視暴雪將成為Xbox遊戲工作室的一員,同時讓微軟成為繼騰訊( 00700-HK )遊戲和索尼(Sony, 6758-JP )互動娛樂之後的第三大遊戲公司。

PC遊戲 動視暴雪
美商藝電(Electronic Arts, EA-US)

美商藝電由特里普·霍金斯於 1982 年 5 月 28 日創立,總部位於美國加利福尼亞州。自 1991 年上市後便開始的大規模收購其他遊戲工作室,透過收購掌握了許多著名遊戲品牌,包括 Apex 英雄、模擬市民、模擬城市、 FIFA 系列、戰地風雲系列等。

在 2014 年推出 EA Access ,讓玩家在 Xbox 以及 PS 平台上可以付月費就能玩一系列遊戲,在訂閱風潮近幾年逐漸盛行,美商藝電算是訂閱制的先行者。

拳頭遊戲

拳頭公司成立於 2006 年,其總部位於美國加利福尼亞州聖莫尼卡。 2015 年 12 月 17 日,騰訊公司收購 Riot Games 全數股權,Riot Games 繼而成為了騰訊旗下的子公司,管理團隊仍由原公司獨立運作。

最著名的遊戲就是《英雄聯盟》,發行於 2009 年,根據 2014 年的統計,此遊戲有 6,700 萬名玩家每個月都玩,而 2,700 萬名玩家每天都玩,在高峰時段有 750 萬人同時上線,是非常誇張的數字,也是前幾年最紅的線上遊戲。英雄聯盟的 IP 也衍生出手機遊戲《英雄聯盟:激鬥峽谷》,為拳頭公司在 2021 年帶來 1 億美元的營收。同時英雄聯盟也已經辦了十年以上的電競比賽,帶動的相關商機非常龐大。

Valve

維爾福公司(Valve Corporation)是一間位於美國華盛頓的遊戲公司。這家公司除了製作《戰慄時空》、《絕對武力》等知名遊戲,更著名是他們的遊戲平台 Steam 。

2002 年,Steam發行的緣由是為了簡化《絕對武力》的更新程式。對於其他所有遊戲, Steam 是可選擇性安裝的軟體。後來, Valve 開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為他們提供 Steam 平台的遊戲銷售服務。 2005 年,第三方遊戲開始在 Steam 平台上提供給使用者購買和下載, 2007 年 Steam 平台上已經有 1,300 萬個帳號被建立,共有 150 個遊戲在 Steam 上售賣。

至今, Steam 被認為是全世界的電腦遊戲界最大的數位發行平台, 2021 年, Steam 的每月活躍使用者數為 1.32 億、每日活躍使用者數為 6,900 萬。

遊戲平台 Steam
Nexon( 3659-JP )

樂線(NEXON Korea Corporation),於 1994 年 12 月在首爾創立。 2011 年 12 月,樂線在東京證券交易所第一部上市。在名義上將日本的子公司轉為總公司,韓國則轉為子公司,但實質上韓國子公司掌管決策權。

樂線是韓國最大的遊戲公司,目前也是韓國第二大遊戲公司NcSoft(製作天堂的公司)的主要股東。著名的遊戲有楓之谷、跑跑卡丁車、爆爆王以及與 Valve 共同開發的絕對武力。

魁匠團(259960-KR)

魁匠團的前身「藍洞工作室」(Bluehole Studio)於 2007 年 3 月成立。 2018 年 11 月藍洞更名為「魁匠團( KRAFTON )」,是一家韓國的遊戲公司。會想提這家公司,主要是近年熱門的「吃雞」遊戲,第一款帶起風潮的就是藍洞 2017 年所研發的《絕地求生PUBG》。

2017 年 8 月,騰訊以 700 億韓元的價格收購了藍洞 1.5 %的股份。騰訊打算完全收購藍洞,計劃再投資 5,000 億韓元,以獲取更多 10 %的股權,將其總持股比例提高至 11.5 %。通過此次收購,騰訊將成為藍洞的第二大股東,僅次於藍洞的創辦人兼董事長張秉圭,他擁有公司 20.6 %的股份, 2021 年 8 月魁匠團於韓國上市。

結論

在遊戲產業那篇文章,提到了 PC 遊戲產業。這篇文章追溯台灣的 PC 遊戲的歷史,讓讀者能大概了解台灣遊戲公司的營運如何從單機到線上,自研變代理。也在文章下半段提到許多知名遊戲公司,便可以發現現在台灣人玩的許多遊戲,像是英雄聯盟、 Apex 英雄、楓之谷等遊戲,其實都是國外知名遊戲公司研發的,可見一款遊戲要成功,真的需要非常頂尖的團隊與巨大的資本額,因此這個市場基本上已經被國際知名大廠所囊括,台灣若要自製出成功的遊戲,不論是在資本還是技術上都非常困難。

 
週餘
 
 
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